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ウィザードリィ・外伝~戦闘の監獄~ IRIコマース テクノロジー 2005年3月25日 PC wizardryシリーズの外伝の一つ、3DダンジョンRPG 雰囲気は本家のシナリオ#1~3.5を彷彿させる PS2にも移植されたが、アップデートで追加シナリオを楽しめるPC版の方がお得 関連 ウィザードリィ・外伝~五つの試練~ ウィザードリィ・外伝 パック戦闘の監獄+五つの試練
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戦闘の監獄/2006年11月28日/十三日目 戦闘の監獄/2006年11月28日/十二日目 #blognavi
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戦闘の監獄/2006年12月02日/十六日目 戦闘の監獄/2006年12月02日/十五日目 #blognavi
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戦闘の監獄:リドルのヒントと解答 このページは五つの試練ではなく、戦闘の監獄の「リュードの迷宮」で出題されるリドルのヒントと解答を記載したページです。 2005年に発売されたバージョンに存在したイベントで、五つの試練のDLCとしてリニューアルされたバージョンではこれらのリドルは無くなりました。 ネタバレ防止の為、解答のみ文字色を反転した状態で表記してあります。 解答を閲覧する際は、該当範囲を選択して下さい。 戦闘の監獄:リドルのヒントと解答リドルを解く前に 酔っ払いのリドル(B2F~B3F) 泣き崩れた女のリドル(B4F~B5F) パーティのリドル(B6F~B7F) 宝石の騎士のリドル(B8F~B9F) リドルを解く前に B1Fにある伝言板には必ず目を通す事。リドルを解く為に必要となる情報が書かれている。 リドルの情報をくれるNPCは必ず2階層に渡って存在する。 酔っ払いのリドル(B2F~B3F) ヒント NPCの座標は「B2F y07x06」「B3F y12x15」「B3F y23x00」の3箇所。 酔っ払いはいい加減な事を言う。 詰まったら、全部のパターンを試してみれば良い。少なくともハルシュタインはストーリー通り「○○○」。 解答 ケイン:門兵 ハルシュタイン:近衛兵 ダムド:騎士 泣き崩れた女のリドル(B4F~B5F) ヒント NPCの座標は「B4F y15x05」「B4F y16x09」「B4F y19x17」「B5F y14x07」「B5F y23x00」の5箇所。 女は自分の名前も嘘を付いている可能性がある。 伝言板のヒントと直結する事を言っている女が一人いる。 解答 善:白(シンディー) 善:赤(マリー) 悪:黒(ラム) 悪:緑(フレア) 悪:青(ファム) パーティのリドル(B6F~B7F) 戦闘の監獄で最も悪名高きリドル。 ヒント NPCの座標は「B6F y15x05」「B6F y16x16」「B7F y12x07」「B7F y15x22」の4箇所。 「Aは自分とBの種族語を、Bは自分とCの種族語を…」という風に、ぐるりと一回りしていると考える事。 メイジはノームでは無いが、ノーム語を話せる。 解答 人間:ロード+ドワーフの言葉 エルフ:戦士+人間の言葉 ドワーフ:僧侶+ホビットの言葉 ノーム:盗賊+エルフの言葉 ホビット:魔法使い+ノームの言葉 宝石の騎士のリドル(B8F~B9F) ヒント NPCの座標は「B8F y02x02」「B8F y02x21」「B8F y21x02」「B8F y21x21」「B9F y14x18」の5箇所。 宝石の騎士のリドルはまず適当に証言を二つ選び、両方正しいと仮定する。そこから矛盾点を探せば答えが見えてくる。 「△△の称号を持っているのは○○だ」の部分だけ考えると分かり易い。 解答 イアン:ルビー デルド:エメラルド ライズ:オニキス オルク:ダイアモンド ジーク:サファイア
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戦闘の監獄/2006年11月18日/五日目 戦闘の監獄/2006年11月18日/四日目 #blognavi
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戦闘の監獄/2007年01月28日/四十七日目 #blognavi
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戦闘の監獄/2006年11月22日/八日目 #blognavi
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戦闘の監獄/2006年12月14日/二十三日目 #blognavi
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戦闘の監獄/2006年12月19日/二十七日目 レベル13 #blognavi
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